viernes, 29 de mayo de 2009

Consejos para ganar en el juego del Póker stud

Los Consejos para 7 Card Stud:


 Es un juego para ganar con una gran semejanza con el Omaha ya que es realmente simple realizar  una combinación que sea atractiva. Se trata de 7 naipes por jugador que participe 3 están  cubiertos y 4 quedan al descubierto.
Cuando se le brindan dos naipes que son del mismo color cubiertas, las dos primeras y la tercera que se encuentra descubierta de otro color es la jugada predilecta para poder iniciar el juego.
El objetivo de todo esto es acoger 3 naipes del mismo color que los dos primeros naipes descubiertos. A si se logra jugar con una mayor ventaja, a causa  de que lo más probables es que  los demás jugadores no tengan noción de la excelente  jugada que se oculta es Color.


Los mejores consejos para poder  jugar Torneos de Póker:
Los torneos de póker en su gran mayoría, como se ha hecho alusión  se llevan a cabo en el modo de HOLD´EM NL (es decir, sin tener un  limite) esto significa decir que no hay un  tope en la mesa de juego con lo que cualquiera de los jugadores puede llevar a cabo una apuesta ganadora en todo momento del juego con  el total de sus fichas.
En estos torneos de póker se puede observar que hay jugadores que lo hacen con mucha frecuencia tan  solo, con  sus 2 naipes repartidos y sin tener que ver los 3 primeros que están a la vista apuestan por el todo, para advertir si alguien más desea arriesgarse.

martes, 19 de mayo de 2009

Cultivarse con los más importantes fundamentos del Póker

 El primer paso para poder empaparse y ganar al juego de póker o de cualquier otro juego que se quiera aprender  es ir  conociendo de a poco las pautas. Para tranquilidad de los jugadores novatos, las distintas clases  de póker tienen en común muchas de sus normas más básicas. En la gran mayoría de los juegos del póker se involucra el  acto inevitable de tener que apostar. (Hasta el juego de póker de menor significancia utiliza pequeños elementos para jugar, y los chicos juegan póker utilizando palillos de fósforo o monedas o piedritas.) Cada uno en una mesa de póker empieza por ir a comprar adentro del casino, y hacer cambiar su dinero por monedas o por peniques en la mesa de juego antes de que toda la movida del póker comience.


 El póker es jugado por lo general con una baraja de naipes que contiene  52 tarjetas, no obstante en algunas tergiversaciones se  pude hacer uso de  menor cantidad de naipes o que se requieran más cartas. La emisión de adrenalina en un juego de póker se da cuando comienzan  las rondas de apuestas. Los jugadores toman  los naipes en el reparto, la apuesta o su doble, luego habitualmente toma más naipes, apuesta o dobla, y tal vez se entregaran mas naipes, teniendo en cuenta  el juego, y así repetidamente, hasta que todos los jugadores han redoblado a excepción de  una sola persona, que será la que  ganara el pote, o 2 o más jugadores quedaran enfrentados. El desafío  se presenta  cuando los jugadores de póker dejan al descubierto sus manos para establecerse el ganador del bote.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Los apoyos en el juego de Póker

El póquer en todas sus versiones es jugado usualmente  con un mazo de naipes de 52 cartas. Está conformado por 13 clases de cartas distintas que son: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Cada uno de estoy naipes contiene 4 palos de diferente clase: tréboles, corazones, picas, y diamantes.


 El juego de póquer envuelve rondas de apuestas a un fondo de dinero, o también llamado "bote", y rondas en  donde se van captando y sustituyendo los naipes. La cantidad de rondas de apuestas y de lanzar los naipes obedece a  la transición  del juego por el cual se esté pasando. Las jugadas se van dando de acuerdo al movimiento y sentido de las agujas del reloj.


 Ordinariamente, las apuestas de póker inician con jugadores que van  forjando una "Apuesta Ciega". Se la llama de esa manera  porque el jugador realiza todas las apuestas sin siquiera haber examinado sus naipes como primera  medida. Mientras se van jugando las distintas manos, los jugadores adoptarán cualquiera de las siguientes actitudes:


Pueden Pasar – esto quiere decir que Si en la mesa no se han hecho apuestas, el jugador puede, hipotéticamente, hacer una apuesta en cero, y deja pasar la jugada al siguiente  jugador.


Puede Igualar - Si se ha hecho alguna apuesta en la mesa de juego, el jugador tiene la posibilidad de  escoger por empatarla.


También puede Apostar o subir - Si no se han hecho apuestas en la mesa de juegos, el jugador tiene la opción de hacer su apuesta. En caso de que hubiese ya  una apuesta en la mesa, el jugador lograr aumentarla elevándola.

martes, 5 de mayo de 2009

Fundamentos del póker: 5 Stud Poquer

Procederemos a dar un ejemplo de un juego:


Límites: $1-$2. Mesa de 9 participantes.


Todos los participantes contribuyen con $0,1 céntimos al pot. El encargado de distribuir los naipes entrega dos naipes a cada uno de los participantes. Nuestros naipes son Kc tapada y 9d descubierta. El participante situado a nuestra izquierda, por poseer el naipe más bajo 2c, realiza la apuesta obligada y opta por poner 0,50 céntimos. Dos participantes ingresan en el pot con el mínimo permitido en la actual ronda ($1) y nosotros igualamos.


El primero en hablar se tira. Ahora se distribuye el tercer naipe. Recibimos el Kd, sin embargo nuestro oponente situado a la derecha recibe un As, por este motivo le toca apostar primero y apuesta $1. Nosotros igualamos la apuesta y el otro jugador se tira. Ahora se distribuye el cuarto naipe. Recibimos un 5 que es inferior a 7 que recibió nuestro oponente, que en este turno apuesta $2, como consecuencia nosotros aumentamos la apuesta.


El oponente iguala. Ahora se reparte el quinto y último naipe. Recibimos un As y el oponente recibe una Jota. Nosotros pasamos y el oponente también. En este momento se llega a showdown. Nosotros poseemos dos reyes, el oponente dos 7, por lo que su naipe oculto era otro 7. Nosotros ganamos el pot.